Progressive Disclosure
필요한 정보만 단계적으로 보여줘서 사용자의 부담을 줄이고, 한 번에 이해해야 할 양을 낮추는 UX 방식
Vibedesigner Dictionary
자주 쓰는 UX/UI 용어를 빠르게 확인하고, 더 정확한 디자인 요청에 활용하세요.
필요한 정보만 단계적으로 보여줘서 사용자의 부담을 줄이고, 한 번에 이해해야 할 양을 낮추는 UX 방식
중요한 정보부터 먼저 보이도록 크기, 색상, 위치, 대비를 활용해 우선순위를 만드는 레이아웃 방식
데이터가 없을 때 현재 상태를 설명하고, 사용자가 다음에 무엇을 해야 하는지 안내하는 상태 화면
사용자가 목표를 달성하기까지 거치는 화면과 행동의 흐름을 순서대로 정리한 구조
정보를 이해하기 쉽게 분류하고 구조화해, 사용자가 원하는 내용을 더 빠르게 찾도록 돕는 설계 방식
대표적인 사용성 원칙을 기준으로 인터페이스의 문제를 빠르게 점검하는 평가 방법
일관된 정렬과 간격을 만들기 위해 화면을 기준선과 열 단위로 나누어 설계하는 방식
콘텐츠 사이에 의도적으로 비워 둔 공간으로, 가독성과 정보 구분, 시선 집중도를 높이는 요소
사용자가 정보를 어떻게 묶고 이해하는지 파악하기 위해 카드 형태로 분류를 진행하는 리서치 방법
콘텐츠가 로딩되기 전에 자리 구조를 먼저 보여줘 대기 흐름을 자연스럽게 만드는 로딩 상태 화면
문제가 발생했을 때 원인과 해결 방법, 다음 행동을 명확히 안내하는 상태 화면
작업이 정상적으로 완료되었음을 확인시켜 주고, 다음 행동을 이어서 유도하는 피드백 상태
어떤 요소를 봤을 때 사용자가 가능한 행동을 직관적으로 예상하게 만드는 시각적 단서
작은 사용자 행동에 반응해 즉각적인 피드백을 주는 짧고 구체적인 인터랙션 설계
사용자 행동에 대한 시스템 반응을 통해 결과를 알려 주고, 다음 행동을 자연스럽게 유도하는 흐름
사용자가 하나의 구체적인 목표를 완료하기까지 거치는 단계만 집중해서 정리한 흐름 구조
사용자가 서비스나 기능이 어떻게 동작할 것이라고 예상하는 방식을 설명하는 개념
사용자가 제품을 쓰는 이유를 기능이 아니라 해결하려는 과업 중심으로 이해하는 관점
사용자가 특정 목표를 달성하는 전 과정에서 느끼는 행동, 감정, 문제를 시간 흐름에 따라 정리한 지도
사용자의 행동 맥락과 동기, 불편함을 깊이 이해하기 위해 대화를 통해 정보를 수집하는 리서치 방법
사용자가 실제 화면을 사용하면서 과업을 얼마나 쉽게 수행하는지 관찰해 문제를 찾는 검증 방법
두 가지 이상의 화면안을 실제 사용자에게 노출해 어떤 버전이 더 나은 성과를 내는지 비교하는 실험 방법
설문 문항을 통해 다수의 사용자가 가진 인식, 만족도, 요구사항을 정량적으로 파악하는 리서치 방법
사용자가 일정 기간 동안 자신의 경험과 행동을 기록하게 해 장기적인 사용 맥락을 파악하는 리서치 방법
사용자가 실제 제품을 사용하는 현장을 직접 관찰해 맥락과 제약 조건을 이해하는 현장 조사 방법
관련 있는 정보끼리 묶어 사용자가 내용을 더 쉽게 이해하고 탐색할 수 있게 만드는 구성 방식
정보를 상위와 하위 단계로 나누어 중요도와 포함 관계가 자연스럽게 드러나도록 만드는 구조
메뉴 깊이를 최소화해 사용자가 적은 단계로 원하는 정보에 접근할 수 있게 하는 내비게이션 구조
정보와 콘텐츠를 일관된 기준으로 분류하고 이름 붙이는 체계
콘텐츠가 어떤 속성과 관계를 가지는지 구조적으로 정의한 설계 모델
서비스 전체 페이지와 정보 구조의 관계를 한눈에 볼 수 있도록 정리한 지도 형태의 문서
서비스 전반에서 공통으로 유지되며 주요 영역으로 이동할 수 있게 돕는 최상위 내비게이션
특정 섹션 안에서 세부 페이지나 하위 기능 사이를 이동하도록 돕는 보조 내비게이션
현재 페이지가 전체 구조 안에서 어디에 위치하는지 경로 형태로 보여주는 내비게이션 방식
동일한 레벨의 여러 화면이나 정보 묶음을 탭 형태로 전환하며 탐색하게 하는 방식
화면 측면에 메뉴를 배치해 여러 기능과 섹션을 지속적으로 보여주는 내비게이션 방식
여러 하위 메뉴와 관련 콘텐츠를 한 번에 넓게 펼쳐 보여주는 확장형 내비게이션 방식
많은 콘텐츠를 여러 페이지로 나눠 사용자가 현재 위치를 파악하며 탐색하게 돕는 방식
화면 크기와 기기 환경에 따라 레이아웃과 요소 배치를 유연하게 조정하는 설계 방식
콘텐츠 영역의 폭을 고정해 화면 크기가 달라도 일정한 구조와 정렬을 유지하는 레이아웃 방식
화면 크기에 따라 콘텐츠 폭과 요소 크기가 비율 기반으로 자연스럽게 늘어나거나 줄어드는 레이아웃 방식
정보를 독립된 카드 단위로 나눠 비교, 스캔, 재배치를 쉽게 만드는 레이아웃 방식
한 화면을 두 개 이상의 주요 영역으로 나눠 서로 다른 정보나 작업을 동시에 보여주는 레이아웃 방식
서로 다른 색상, 크기, 두께, 간격 차이를 활용해 정보의 구분과 우선순위를 분명하게 만드는 원리
중요한 정보나 행동 요소를 더 강하게 드러내 사용자의 시선을 집중시키는 표현 방식
요소를 일정한 기준선에 맞춰 배치해 화면을 더 정돈되고 읽기 쉽게 만드는 정렬 원칙
반복되는 색상, 형태, 간격, 패턴을 사용해 화면 전반의 일관성을 강화하는 디자인 원칙
요소 크기의 차이를 활용해 중요도와 정보 단계가 자연스럽게 드러나도록 만드는 표현 방식
색상 강도와 대비를 활용해 중요한 정보와 보조 정보를 단계적으로 구분하는 시각적 체계
글자 크기, 굵기, 줄간격 차이를 활용해 제목, 본문, 보조 정보를 구조적으로 구분하는 체계
사용자가 텍스트나 값을 직접 입력할 수 있도록 제공하는 가장 기본적인 폼 요소
여러 선택지 중 하나를 고를 수 있도록 목록을 펼쳐 보여주는 선택형 입력 요소
여러 선택지 중 하나만 고를 수 있도록 만드는 단일 선택형 입력 요소
여러 항목을 동시에 선택하거나 개별 동의 여부를 표시할 수 있게 하는 다중 선택형 입력 요소
입력된 값이 규칙에 맞는지 확인하고 오류를 사용자에게 알려주는 검증 과정
폼을 제출하기 전에 입력 중인 위치 근처에서 바로 검증 결과를 알려주는 피드백 방식
입력 형식을 미리 정해 사용자가 특정 패턴에 맞춰 값을 쉽게 입력하도록 돕는 방식
콘텐츠나 작업이 아직 완료되지 않았음을 보여주고 사용자가 기다리는 상황을 이해하게 돕는 상태 표현
화면 흐름을 크게 방해하지 않으면서 짧은 피드백을 잠시 보여주는 경량형 알림 메시지
중요한 경고나 즉시 확인이 필요한 상황을 화면 위에 띄워 강하게 주의를 환기하는 대화상자
중요한 행동을 실행하기 전에 사용자의 의도를 한 번 더 확인하는 대화상자
포인터가 요소 위에 올라갔을 때 상호작용 가능성을 알려주는 시각적 상태 변화
현재 키보드나 보조기기 기준으로 어떤 요소가 선택되어 있는지 보여주는 접근성 중심 상태 표현
버튼이나 메뉴가 현재 눌렸거나 선택된 상태임을 보여주는 상호작용 피드백 표현
탭, 스와이프, 핀치 같은 손동작을 통해 인터페이스와 상호작용하도록 설계하는 방식
요소를 끌어서 다른 위치에 놓는 방식으로 정렬, 이동, 업로드를 수행하게 하는 상호작용 패턴
짧은 움직임을 활용해 사용자 행동의 결과나 상태 변화를 더 분명하게 전달하는 피드백 방식
장애 유무와 관계없이 더 많은 사용자가 제품을 이해하고 조작할 수 있게 만드는 접근성 설계 개념
텍스트와 배경처럼 서로 맞닿는 색 사이의 대비 정도를 수치로 나타내는 접근성 기준
마우스 없이 키보드만으로도 화면을 이동하고 조작할 수 있게 만드는 탐색 방식
스크린 리더 사용자가 화면 구조와 요소 의미를 올바르게 이해할 수 있도록 돕는 접근성 지원 방식
현재 포커스된 요소가 어디인지 시각적으로 보여줘 키보드 탐색을 돕는 표시 요소
화면에 보이는 텍스트만으로 의미가 충분하지 않을 때 보조기기에 요소 목적을 더 명확히 전달하는 속성
요소의 의미에 맞는 HTML 태그를 사용해 구조, 접근성, 유지보수성을 함께 높이는 작성 방식
색상, 간격, 폰트 크기 같은 디자인 값을 일관되게 재사용할 수 있도록 추상화한 기본 단위
반복해서 사용하는 UI 컴포넌트를 한곳에 정리해 재사용성과 일관성을 높이는 라이브러리
작은 UI 단위부터 더 큰 조합 단위까지 계층적으로 쌓아 인터페이스를 설계하는 시스템 접근 방식
화면 구성에 자주 쓰이는 UI 요소와 스타일 규칙을 모아 빠르게 조합할 수 있게 만든 모음
색상, 타이포그래피, 아이콘, 컴포넌트 사용 원칙을 정리해 시각 일관성을 유지하게 돕는 기준 문서
경쟁 서비스나 유사 사례를 비교 분석해 현재 제품의 강점과 개선 기회를 파악하는 리서치 방법
메뉴 구조만 분리해 사용자가 원하는 정보를 얼마나 쉽게 찾는지 검증하는 정보구조 중심 리서치 방법
사용자가 과업을 시작할 때 첫 클릭을 어디에서 하는지 확인해 화면의 직관성을 점검하는 테스트 방법
화면을 짧게 보여준 뒤 사용자가 기억하는 핵심 메시지와 인상을 확인하는 빠른 인지 테스트 방법
버튼, 안내 문구, 오류 메시지처럼 화면 곳곳에서 사용자 행동을 돕는 짧은 텍스트 설계 요소
제품이 사용자와 소통할 때 유지하는 말투와 표현 방식의 일관된 기준
오류 상황에서 문제 원인과 해결 방법을 명확하고 부담 없이 전달하는 메시지 작성 방식
사용자가 다음에 해야 할 행동을 명확하게 제안하고 유도하는 행동 중심 문구와 버튼 요소
입력창 안에서 예상 입력값이나 형식을 짧게 예시로 보여주는 보조 텍스트
입력 요소나 섹션 아래에서 사용 방법이나 제한 조건을 보완해 설명하는 짧은 안내 텍스트
메시지와 정보의 중요도에 따라 제목, 본문, 보조 설명을 단계적으로 구성하는 체계
여러 상품을 목록 형태로 보여주며 탐색, 비교, 필터링을 지원하는 커머스 핵심 화면
하나의 상품에 대한 핵심 정보와 구매 결정을 돕는 상세 내용을 보여주는 커머스 화면
사용자가 구매를 고려하는 상품을 장바구니에 담아 다음 단계로 이어가게 만드는 커머스 상호작용
장바구니에서 결제 완료까지 이어지는 단계별 구매 흐름을 설계하는 커머스 패턴
당장 구매하지는 않지만 관심 있는 상품을 따로 저장해 다시 비교하거나 검토할 수 있게 하는 기능
가격, 브랜드, 색상, 사이즈 같은 조건을 기준으로 상품 목록을 빠르게 좁혀가는 탐색 도구
핵심 지표와 주요 작업, 상태 요약을 한 화면에서 빠르게 파악할 수 있도록 구성한 관리형 화면
여러 행과 열로 구성된 데이터를 정리해 비교, 정렬, 검색, 편집이 가능하도록 보여주는 표 형태의 컴포넌트
여러 항목을 한 번에 선택한 뒤 동일한 작업을 일괄로 수행할 수 있게 하는 관리형 패턴
대시보드에 아직 데이터가 없을 때 현재 상태와 시작 방법을 함께 안내하는 초기 상태 화면
사용자가 원하는 핵심 행동을 더 자주 완료하도록 흐름과 화면 요소를 개선하는 최적화 접근 방식
사용자가 목표를 달성하는 단계별 흐름에서 이탈 지점을 찾고, 완료율을 높이도록 개선하는 방식
새로운 사용자가 서비스의 핵심 가치를 빠르게 이해하고 첫 성공 경험에 도달하도록 돕는 초기 흐름
사용자에게 어떤 콘텐츠를 어떤 목적과 우선순위로 제공할지 구조적으로 계획하는 전략
사용자가 화면을 이해하고 행동할 수 있도록 버튼, 안내 문구, 상태 메시지를 설계하는 글쓰기 방식
버튼 위에 들어가는 짧은 문구를 통해 사용자가 어떤 행동을 하게 될지 명확히 전달하는 작성 방식
수치와 데이터를 차트, 그래프, 시각 요소로 표현해 패턴과 의미를 더 빠르게 이해하게 만드는 방식
데이터 테이블의 많은 행을 여러 페이지로 나눠 성능과 가독성을 함께 유지하는 패턴
테이블 열 기준으로 데이터를 오름차순이나 내림차순으로 재정렬할 수 있게 하는 탐색 패턴
여러 필터 조건을 한곳에 모아 사용자가 목록을 세부적으로 좁혀갈 수 있게 하는 패널형 탐색 구조
다른 사용자의 선택이나 평가를 보여줘 현재 사용자의 신뢰와 행동 결정을 돕는 설계 요소
사용자가 서비스나 결제 과정이 안전하고 믿을 만하다고 느끼도록 돕는 신뢰 강화 요소
지금 행동해야 할 이유를 강조해 사용자의 결정을 앞당기도록 돕는 시간 기반 유도 요소
사용자가 기본으로 선택되어 있는 옵션을 그대로 유지하려는 경향을 고려해 기본값 설계를 중요하게 보는 개념
선택지가 많아질수록 사용자의 결정 시간이 길어진다는 원리를 설명하는 UX 법칙
목표 요소가 크고 가까울수록 더 빠르고 쉽게 선택할 수 있다는 상호작용 원리를 설명하는 법칙
사람이 목록의 처음과 끝에 있는 항목을 더 잘 기억하는 경향을 설명하는 인지 원리
사용자는 경험 전체보다 가장 강했던 순간과 마지막 순간을 중심으로 기억하는 경향이 있다는 원리